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PLAY22 – Creative Gaming Festival

PLAY22 gibt Programm bekannt.

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31. Oktober bis 06. November

Trailer

Rückblick 2021

Über die PLAY22 (Stadt und Spiele)

Das PLAY22 – Creative Gaming Festival wird am 31. Oktober um 12 Uhr in der Hamburger Innenstadt zum Thema »Take a Breath« eröffnet. Sieben Tage lang können Festivalbesucher:innen in verschiedenen Programmformaten Spiele ausprobieren, darüber diskutieren und Gamesentwickler:innen aus der ganzen Welt kennenlernen.
Das Publikum kann entscheiden, wie es das Festival besucht: via Twitch-Stream, über die virtuelle Festival-Location PLAYvalley oder live vor Ort. Alle Präsenzveranstaltungen der PLAY22 finden im Jupiter statt, im ehemaligen Karstadt Sport Gebäude in der Mönckebergstraße 2-4, und zum Spielen geht es hoch hinaus aufs Dach und in die Fußgängerzone. 

In den PLAY Streetgames wird die Innenstadt zur Spielfläche und bei den digitalen Hausbesuchen geben Menschen aus den unterschiedlichsten Bereichen der Gaming-Welt an ihren jeweiligen Arbeitsplätzen und Wirkungsstätten Einblicke in ihre Arbeit, Darunter die 3D-Künstlerin Marlena Beyer, die beim internationalen und in Hamburg ansässigen Publisher Tivola arbeitet.

Weitere Programmpunkte sind unter anderem das Format »Walk With Me«, das zu Spaziergängen in Videospielen einlädt und Welten der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft bereist, der offene Workshop zum Thema In-Game-Fotografie und die Crowd-Controlled Creativity Show, in der der britische Spieleentwickler und Komiker Alistair Aitcheson auf Befehle des PLAY-Publikums reagiert und im Zusammenspiel Performance-Kunst entstehen lässt. 

Das für alle Festivalbesucher:innen offene Creative Gaming Studio bietet Mitmachstationen zum diesjährigen Festival-Motto »Take a Breath« an, bei denen zum Beispiel eigene Gamescontroller gebastelt oder Avatare über Tanzmatten gesteuert werden. Bei den »Hybrid Challenges« treten Festivalbesucher:innen vor Ort in Multiplayer-Games gegen Menschen online an, und passend zu Halloween findet am 31. Oktober von 19 bis 21 Uhr eine Taschenlampenführung nebst Horror-Spiel-Abend auf dem Festivalgelände statt. In »The Ultimate Tournament«entwickeln OddNina und Alistair Aitcheson auf Basis der Ideen und Eingebungen des Publikums via Smartphone oder spontan vor Ort das neueste und großartigste Spiel aller Zeiten.

Speakers‘ Corner, Nominierungen & Ausstellung

Solange es Platz gibt, können sich Interessierte für die Speakers‘ Corner bewerben, um eigene Themen, Ideen und Erfahrungen zum Thema digitale Spielkultur mit dem Festivalpublikum zu teilen. Die sechs für die internationalen Creative Gaming Awards nominierten Spiele stehen fest und sind während der Festivalzeit spielbar. 

Nominiert in der Kategorie »Most Creative Game Award«:

Artholomew Video’s Stream Challenge von Alistair Aitcheson (GB), 
Puppet Play von Unechte Sachen (DE) und 
UNCURTAINTY von Malenu (CH). 

Nominiert In der Kategorie »Most Innovative Newcomer Award« für das beste Nachwuchsprojekt: 

It’s a Wrap! von Chanko Studios (FR/DE), 
Sky Caravan von Studio Bravarda (PT/BR) und 
Postal Secret von Ymar Games (DE).

Ausgezeichnet mit Honorable Mentions wurden:

Atuel von Matajuegos (AR)
Das ist kein Spiel mehr von Not So Serious (DE)
Dot’s Home von Rise-Home Stories (US)
Galaxy Bastards von Till Gilsbach (DE)
Give Me Strength von James Poole und Laura Ryder (IE)
Glasfäden von Causa Creations (AT/DE/FR/VN)
Hellcard von Thing Trunk (PL)
My Voice Comes Up Through Me von Xavier Velastín (GB)
somewhere.gl vom somewhere.gl Team (DE)
SUPER IS HOT von Pyrofoux (FR)
The Fabulous Fear Machine von Fictiorama Studios (ES)
traVRsal von Impossible Robert (DE)

Neben diesen sechs nominierten Werken und 12 »Honorable Mentions« sind in der interaktiven Ausstellung zum Festivalmotto 23 internationale Spiele zu den Themenfeldern Stress, Reflexion und Entspannung zu entdecken, darunter auch Installationen und Vorabversion noch nicht erschienener Werke. Außerdem gibt es je ein herausragendes Spiel in der täglich wechselnden Open Exhibit, wodurch die PLAY mit insgesamt 48 Werken aufwartet, welche allesamt für den Publikumspreis der Creative Gaming Awards ausgewählt werden können. 

Die Award Show, moderiert von OddNina und Manu Fritsch, kann am 6. November um 20 Uhr live beim Festival oder via Twitch-Stream verfolgt werden.

Workshops & Fortbildungen

PLAY22 startet mit einem Vorprogramm: Schulklassen und Jugendliche können sich bei den Streetgame-Workshops an den Vor- und Nachmittagen schon eine Woche vor dem Festival in der Spielentwicklung ausprobieren. In der Festivalwoche finden dann 12 weitere Workshops für Schulklassen statt. Lehrkräfte und Multiplikator:innen können unter anderem die Fortbildungen »Take a Breath – Use Your Voice: Protest(ieren) in digitalen Spielen« sowie »Grundlagen von Creative Gaming« wahrnehmen. Die Teilnahme an allen Workshops ist kostenfrei, eine Anmeldung ist erforderlich, Restplätze werden vor Ort kurzfristig vergeben. 

Alle Informationen und das gesamte Programm unter: www.playfestival.de

Das PLAY22 – Creative Gaming Festival wird bereits zum 15. Mal durchgeführt und ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming e. V. und des jaf – Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg e. V.

Gefördert durch den Projektfonds Medien und Bildung Hamburg, der BürgerStiftung Hamburg,  gamecity:Hamburgund dem JIZ – Jugendinformationszentrum Hamburg der BSB
Unterstützt von der HAW Hamburg – Fakultät Design, Medien und Information mit dem Masterstudiengang Games, dem Fonds für kreative Zwischennutzung von der Freien und Hansestadt Hamburg und der Hamburg Kreativ Gesellschaftder htk academyKUTI-SpieleDOMO Camp, Kurzfilm Agentur Hamburg und dem FUNDUS THEATER | Forschungstheater

Gesponsert durch siebold/hamburg messebau GmbHBettaF!shFritz Kola

Medienpartner: Polaris


PLAY22 announces its program

About PLAY 22 (City and games)

The PLAY22 – Creative Gaming Festival with the theme „Take a Breath“ opens on 31 October at 12 pm, CET, in Hamburg’s city center. For seven days, festival visitors can try out games in various program formats, discuss them and meet game developers from all over the world. The audience can decide how it wants to visit the festival: via Twitch stream, the virtual festival location PLAYvalley or live on site. All PLAY22 events are held at Jupiter, in the former Karstadt Sport building at Mönckebergstraße 2-4, and the games will take place on top of the roof and in the pedestrian zone outside.

PLAY Streetgames will transform the city center into a playground; during digital house visits, gamers from the most diverse areas of the gaming world will provide insights into their work at their respective work locations and at other active sites, among them is the 3D artist Marlena Beyer, who works for the international publisher Tivola based in Hamburg.

Other program activities include: „Walk With Me“ which invites visitors to take walks in video games and travel through worlds of the past, present and future; the open workshop on in-game photography and „The Crowd-Controlled Creativity Show“, in which the British game developer and comedian Alistair Aitcheson responds to commands from the PLAY audience creating performance art in interaction with them. 

The Creative Gaming Studio, which is open to all festival visitors, offers hands-on stations focused on this year’s festival motto „Take a Breath“. Here, for example, visitors can build their own game controllers or control avatars via dance mats. At the „Hybrid Challenges“, festival visitors can compete against other players online in multiplayer games. On October 31st in conjunction with Halloween, a torchlight tour and horror game evening will be held on the festival grounds from 7 to 9 pm, CET. In „The Ultimate Tournament“, OddNina and Alistair Aitcheson will develop the latest and greatest game ever, based on the smartphone and on-site audiences’ input of ideas and inspirations. 

Speakers‘ Corner, Nominations & Exhibition

As long as slots are available, interested parties can apply for one at the Speakers‘ Corner to share their own topics, ideas and experiences on the topic of digital gaming culture with the festival audience. The six games nominated for the international Creative Gaming Awards have been selected and will be playable during the festival. 

Nominated in the Most Creative Game Award category: 

Artholomew Video’s Stream Challenge by Alistair Aitcheson (UK), 
Puppet Play by Unechte Sachen (DE) and 
UNCURTAINTY by Malenu (CH). 

Nominated In the category „Most Innovative Newcomer Award“ for the best newcomer project:

It’s a Wrap! by Chanko Studios (FR/DE), 
Sky Caravan by Studio Bravarda (PT/BR) and 
Postal Secret by Ymar Games (DE).

Honorable Mention:

Atuel by Matajuegos (AR)
Das ist kein Spiel mehr by Not So Serious (DE)
Dot’s Home by Rise-Home Stories (US)
Galaxy Bastards by Till Gilsbach (DE)
 Give Me Strength by James Poole and Laura Ryder (IE)
Glasfäden by Causa Creations (AT/DE/FR/VN)
Hellcard by Thing Trunk (PL)
My Voice Comes Up Through Me by Xavier Velastín (GB)
somewhere.gl by somewhere.gl Team (DE)
SUPER IS HOT by Pyrofoux (FR)
The Fabulous Fear Machine by Fictiorama Studios (ES)
traVRsal by Impossible Robert (DE)

In addition to the six nominated games and the 12 „Honorable Mentions“, 23 other international games on the festival themes of stress, reflection and relaxation can be explored in the interactive exhibition; these include installations and pre-release versions of unpublished works. On top of that, there will be one outstanding game featured in the Open Exhibit which changes daily. This means that PLAY will feature a total of 48 works, all of which are candidates for the audience award of the Creative Gaming Awards.

The Award Show, hosted by OddNina and Manu Fritsch, can be attended live at the festival or viewed via Twitch stream on 6 November at 8 pm, CET.

Workshops & advanced training

PLAY22 starts with Pre-program activities: school classes and young people can try their hand at game development at the streetgame workshops in the mornings and afternoons of the week before the festival. During the festival week, 12 further workshops for school classes will be held. Teachers and disseminators can participate in the training courses „Take a Breath – Use Your Voice: Protest(ing) in Digital Games“ and „Basics of Creative Gaming“. Participation in all workshops is free of charge, registration is required, remaining places will be available on site at short notice. All information and the entire program can be found at: www.playfestival.de

 

The PLAY22 – Creative Gaming Festival is being held for the 15th time and is an event of the Initiative Creative Gaming e. V. and of jaf – Verein für medienpädagogische Praxis Hamburg e. V.

Funded by the Projektfonds Medien und Bildung HamburgBürgerStiftung Hamburg,  gamecity:Hamburg and JIZ – Jugendinformationszentrum Hamburg of the Behörde für Schule und Berufsbildung Hamburg
Supported by HAW Hamburg – Department Design, Media, and Information offering a
Master‘s Degree in games
 Fonds für kreative Zwischennutzung von der Freien und Hansestadt Hamburg und der Hamburg Kreativ Gesellschafthtk academyKUTI-SpieleDOMO Camp, Kurzfilm Agentur Hamburg and FUNDUS THEATER | Forschungstheater

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Media partner: Polaris